Super Donkey Kong / Donkey Kong
Country
(existe en version JAP, US & PAL)
Astuces
50
vies
Placez-vous
sur Erase et faites : , , , , , .
Si vous entendez un son c'est tout bon.
Dirigez
le personnage non actif en mode deux joueurs avec la première manette
Placez-vous
sur Erase et faites : , , , , , , .
Choisissez le mode deux joueurs "Team Mode". Le personnage non actif peut
alors être dirigé en appuyant sur
ou Select sans changer de manette.
Sound
Test
Placez-vous
sur Erase et faites : , , , , , , , .
Si vous entendez un son c'est tout bon. Passer à la musique suivante
en appuyant sur Select.
Warp
zones
Au
premier monde (Jungle Kongo), il existe quatre warp zones qui vous méneront
à chaque fois dans le stage Gang Orangutan du troisème monde
(Vallée des Vignobles), pour prendre une de ces warp zone, il faut
appuyez rapidement et simultanément sur
à plusieurs reprises à des endroits précis de la carte
où vous vous baladez entre les stages. La première warp se
trouve entre les stages Jungle Jaja et Lianes Folies, au point du milieu
(le troisième) formant l'angle. Les deux warp zones suivantes se
trouvent entre la Cabane de Cranky et le stage Reptile Ravageurs, à
chaque angle donc au quatrième et huitième point. La dernière
warp zone se trouve entre le stage Folies Coraliennes et les Vols de Funky,
au point du milieu (le troisième) formant l'angle.
Singe
volant
Au
niveau Folie du Chariot Minier, allez jusqu'au premier tonneau continue,
détruisez-le et mourrez le plus vite possible, lorsque vous recommencez
la partie au point de sauvegarde, appuyez rapidement et simultanément
sur .
Vous pourrez alors explorer le niveau comme bon vous semble.
Commencer
avec plus de vies
Allez
dans un niveau que vous avez déjà fait et perdez toutes vos
vies. Après l'écran Game Over, Cranky (le p'tit vieux) joue
de la musique. A ce moment là, faites : , , , , .
Vous allez arriver dans un endroit où vous pourrez choisir n'importe
quel stage bonus et gagner autant de vies que vous le désirez. Une
fois que vous avez assez de vies, faites Start puis Select pour revenir
dans le niveau où vous aviez perdu avec toutes vos vies gagnées.
Gagner
une vie au début du jeu
Au
premier tableau du premier monde, montez jusqu'à la cabane. Entrez.
Il ne vous reste plus qu'à prendre la vie qui s'y trouve.
Conseil
pour battre le dernier boss
Le
dernier boss n'est pas dur, veillez toutefois à vous concentrer
quand il vous lance sa couronne. En effet, au début, elle peut être
évitée facilement, mais à la fin tout se complique.
Faire
de plus gros score dans les niveaux bonus
Au
bonus de l'autruche, commencez par sautez 2 fois à gauche pour avoir
une pièce secrète et récoltez le plus possible d'autuche
d'or. Puis allez tout au bout. Là, grimpez le long du mur, arrivé
à la dernière marche, sautez et passez par dessus le mur.
Là, il y aura une grosse autruche d'or qui multipliera par deux
les autruches que vous avez déjà récoltées.
Au
bonus de l'espadon, au début, allez vers la droite. Il y aura un
passage dans le mur où vous pourrez récoltez un tas d'espadons
d'or. Ensuite, dirigez-vous vers la gauche et vous trouverez un autre passage
dans le mur. Revenez au centre et montez tout en haut. Là aussi,
il existe une salle secrète. Maintenant, redescendez tout en bas
et vous trouverez la salle avec l'espadon d'or qui multiplie par deux vos
espadons récoltés.
Au
bonus du rhinocéros, récoltez le plus de rhinocéros
d'or puis retournez au début. De là, grimpez sur l'entréeet
sautez de bloc en bloc sans tomber et vous arriverez dans un endroit où
il y aura un gros rhinocéros d'or qui multipliera par deux les rhinocéros
que vous aviez collectés auparavant.
Au
bonus de la grenouille, récoltez le plus possible de grenouilles
d'or, puis allez tout à gauche. En vous aidant du pneu, sautez sur
les plates-formes. Tout en haut, il y aura un passage et à la fin
de celui-ci, vous trouverez une grosse grenouille d'or qui multipliera
par deux les grenouilles que vous aviez déjà collectées.
Codes
Action Replay (AR2)
7E00
3x03 = le singe x nage en permanence (x=2:Donkey, 4:Diddy)
7E00
3Exx = choix du niveau
7E05
1212 = avancer sur le dos de Donkey, A pour voler
7E05
2F09 = toujours voir le nombre de bananes
7E05
6F02 = commencer avec Diddy
7E05
6F05 + 7E05 6D05 ou 7505 7506 ou 7E05 7706 ou 70C0 B098 = vies infinies
7E05
7x02 = 1 icône x donne 1 stage bonus (x=1:Winky, 2:Expresso, 3:Rambi,
4:Enguarde)
7E05
7901 = singes infinis ou invincible
7E05
7B63 = 1 banane donne 1 vie
7E05
7F0x = donne toujours le x (x=8:K, 4:O, 2:N, 1:G)
7E05
F81x = choix de la langue
7E08
8802 = pas de sprites
7E0D
79xx = change les couleurs
7E12
AxFF = le personnage x flotte en l'air (x=7:Donkey, 9:Diddy)
7E13
7F63 = temps infini dans les bonus game
7E15
030x = nombre de coups pour tuer qqn
7E15
215A = lumières toujours on
7E1B
2201 = donne les objets cachés
7E1E
25FF = toujours voir le nombre de vies
80E9
BC60 = code maître
80E9
EE60 = jouer avec la version euro sur les autres bécanes
809B
5000 = pouvoir faire sortir d'un niveau en faisant Start puis Select dans
tous les niveaux
818B
B863 = pas de description
Codes
Game Génie
THERE
ARE 2 VERSIONS OF THIS GAME. IF THE FIRST CODE DOESN'T WORK ON YOUR GAME,
THEN TRY THE SECOND CODE
C2C9-4E2C
/ C2C1-4A9C Infinite lives
D568-C34D
/ D568-C33D Start with 8 lives
DC68-C34D
/ DC68-C33D Start with 11 lives
DE68-C34D
/ DE68-C33D Start with 16 lives
FB68-C34D
/ FB68-C33D Start with 26 lives
7468-C34D
/ 7468-C33D Start with 51 lives
0868-C34D
/ 0868-C33D Start with 76 lives
1768-C34D
/ 1768-C33D Start with 100 lives
EE65-C37E
/ EE66-C27E When your last Kong is hit, the other one returns--must
have had both Kongs at some point in the level for code to work--reset
if you get stuck
1DCC-CA7A
/ 1DCA-C2EA Almost invincible--Switch off if you get stuck
DBC1-3D6D
+ DCC1-34AD / DBC9-340D + DCC1-3D6D 10 bananas needed for an
extra life
F6C1-3D6D
+ FBC1-34AD / F6C9-340D + FBC1-3D6D 25 bananas needed for an
extra life
7FC1-3D6D
+ 74C1-34AD / 7FC9-340D + 74C1-3D6D 50 bananas needed for an
extra life
0CC1-3D6D
+ 08C1-34AD / 0CC9-340D + 08C1-3D6D 75 bananas needed for an
extra life
1D6B-3FDD
+ 196A-333D / 1D6B-3D6D + 166A-3ECD Keep animals between stages
(keeping fish on a non-water stage or others on a water stage will cause
problems)
A081-1273
/ A086-13E3 High jump for Donkey Kong
2D81-1273
/ 2D86-13E3 Super jump for Donkey Kong
3D81-1273
/ 3D86-13E3 Mega-jump for Donkey Kong
8081-1E73
/ 808B-1AE3 High jump for Diddy Kong
AD81-1E73
/ AD8B-1AE3 Super jump for Diddy Kong
2D81-1E73
/ 2D8B-1AE3 Mega-jump for Diddy Kong
A08F-C273
/ A087-C3E3 High jump for all animals
2D8F-C273
/ 2D87-C3E3 Super jump for all animals
3D8F-C273
/ 3087-C3E3 Mega-jump for all animals
D76B-337E
/ D76C-327E Get both Kongs back on the map screen after dying
(doesn't work when you fall off screen)
DD8B-C28A
/ DD88-CE5A In the 2-player team mode, the inactive player
can get control at any time by pressing A or SELECT on their controller
DDB9-3DD4
/ DDB0-34A4 Pressing Start and then Select will exit any level,
not just completed levels
Codes
Super Game Mage
C4BABEA2-316BB
: code maître à rentrer impérativement
CF414C2A-54
: invincible
E2694C24-53
: vies infinies